Powstające MMORPG • mroczne fantasy • survival

Nieznany Świat

Budzisz się w kamiennym kręgu, pośród obcej puszczy. Powstaje wymagające MMORPG z elementami survivalu, w którym gracze odbudują osady, wytyczą szlaki i odkryją historię świata. AI ma tworzyć lokalne przygody oraz wydarzenia obejmujące całe regiony — zgodnie z regułami i konsekwencjami wspólnego świata.

Wczesny prototyp. Multiplayer i systemy AI w przygotowaniu.

Poznaj docelowy światIlustracja koncepcyjna z projektu

Nieznany Świat

Wspólna historia pisana działaniem.

CRPG.ai powstaje jako wymagające MMORPG dark fantasy. Ma nagradzać przygotowanie, umiejętności postaci, decyzje i współpracę, a trwały świat ma pamiętać ich konsekwencje.

Działa obecnie

Wczesny prototyp

Możesz dziś zobaczyć pierwszą dolinę i sprawdzić kierunek malowanej grafiki 2.5D, eksploracji oraz przygotowanych dialogów.

Założenie projektu

Hardcore role-playing

O powodzeniu mają decydować przygotowanie, rozwinięte umiejętności, wybory i współpraca. Ostateczny model walki nie został jeszcze wybrany.

W rozwoju

Trwały świat online

Multiplayer, autorytatywny serwer oraz systemy AI są w przygotowaniu. Prototyp nie jest jeszcze otwartym światem dla wielu graczy.

Docelowa gra — systemy w rozwoju

Świat, który pamięta.

Poniższe systemy opisują planowany kierunek gry. Nie są jeszcze kompletem działających funkcji prototypu.

01

Wspólny trwały świat

Gracze będą odbudowywać karczmę, stajnię, most i przystań, a z czasem również bank i pocztę. Kronika świata zachowa imiona rzeczywistych budowniczych i odkrywców. Pochodzenie Nieznanego Świata pozostaje tajemnicą odkrywaną w grze.

02

Survival i konsekwencje

Znaczenie mają mieć zapasy, narzędzia, odpoczynek, pogoda, nocne zagrożenia, polowanie i oprawianie zwierząt. Po śmierci noszone przedmioty pozostaną przy ciele, a postać odrodzi się naga w Kręgu. Karczmarz da jej bezpłatnie łachmany i trunek; ograniczony depozyt w karczmie pozwoli zabezpieczyć część dobytku.

03

Nieumarli

Noc ma zmieniać świat, a nie tylko kolor nieba. Pozostawione, niezniszczone, niezjedzone i nieoprawione zwłoki mogą o północy powstać jako zombie — także ciało gracza wraz z pozostawionymi przy nim przedmiotami. Pokonane zombie mogą później powstać jako szkielety. Przemiany wynikają z trwałego stanu świata.

04

Rozwój bez poziomów postaci

Postacie będą rozwijać cechy i umiejętności przez praktykę, naukę, trenerów, odkrycia i znaczące działania. Statystyki zostaną przedstawione słownie. Profesja określi specjalizację i dostęp do technik, ale nie będzie tradycyjną klasą zdobywającą kolejne poziomy.

05

AI jako Mistrz Gry

AI ma tworzyć lokalne zadania dla postaci i drużyn, wydarzenia regionalne i obejmujące cały świat, dialogi wynikające z pamięci postaci oraz konsekwencje zgodne z bieżącym stanem świata. Trafienia, fizykę, własność przedmiotów i gospodarkę rozstrzygną reguły autorytatywnego serwera, nie sam model AI.

06

Najemnicy AI

Nie każdy najemnik zgodzi się z twoimi decyzjami. Planujemy towarzyszy AI z własnym charakterem, poglądami i pamięcią wspólnych przygód. Dostęp do funkcji AI będzie płatny. Pakiety AI mają zapewniać dostęp do najemników przez okres swojej aktywności; rozważamy też krótsze kontrakty opłacane złotem zdobywanym w świecie. Warunki i limity podamy przed uruchomieniem tej funkcji. Towarzysze mają posiadać profesję i umiejętności, własne poglądy, pamięć relacji, lęki, osobiste cele i granice lojalności; będą mogli sprzeciwić się graczowi albo odejść. Nie mają zastępować prawdziwych graczy ani być konieczni do gry.

Status projektu

Co działa, a co powstaje.

Obecnie

  • Wczesny prototyp eksploracji
  • Prezentacja pierwszej doliny
  • Malowana grafika 2.5D
  • Przygotowane dialogi
  • Próby poruszania, czasu, pogody i stworzeń

W przygotowaniu

  • Wspólny autorytatywny serwer
  • Prawdziwy multiplayer
  • Trwałe konta i postacie
  • Rozwój umiejętności
  • Pełny system śmierci i depozytu
  • Zadania i narracja AI
  • Płatni najemnicy AI

Sprawdzona wersja materiałów prototypu: 0.9.2-kick (8 września 2026).

Przystań na chwilę

Oren już stroi lutnię.

Dwie melodie z karczmy. Kliknij barda i posłuchaj.

0:000:00

Muzyka czeka na twój gest.

Muzyka i autorzy

Muzyka: RandomMind · CC0. „Pod starą wieżą” (The Old Tower Inn) i „Opowieść wędrowca” (The Bard’s Tale). Wersje z gry: wolniejsze tempo i wyrównana głośność.

The Old Tower Inn · The Bard’s Tale · CC0

FAQ

Najczęstsze pytania

Czym jest CRPG.ai?

Powstającym, wymagającym MMORPG dark fantasy z elementami survivalu, trwałym światem i planowanymi systemami AI. Obecnie dostępny jest wczesny lokalny prototyp.

Czy będzie to MMORPG?

Tak — taki jest docelowy kierunek. Prawdziwy multiplayer i wspólny autorytatywny serwer są jeszcze w przygotowaniu.

Czy gra będzie działała na telefonie i komputerze?

Projekt jest web-first i zakłada obsługę telefonu oraz komputera. Wczesne testy obejmują oba typy urządzeń, ale docelowe wymagania nie są jeszcze ustalone.

Co działa w obecnym prototypie?

Pierwsza dolina, malowana oprawa 2.5D, przygotowane dialogi oraz próby eksploracji, poruszania, czasu, pogody i stworzeń.

Jakie konsekwencje ma śmierć?

W planowanym systemie noszone przedmioty pozostaną przy ciele, a postać odrodzi się naga w Kręgu. Otrzyma podstawowe łachmany i trunek, a część dobytku będzie można wcześniej zabezpieczyć w ograniczonym depozycie.

Kim będą najemnicy AI?

Planowanymi towarzyszami z profesją, umiejętnościami, charakterem, pamięcią i własnymi celami. Będą mogli sprzeciwić się decyzji gracza lub odejść.

Czy funkcje AI będą płatne?

Tak. Aktywny pakiet AI ma dawać dostęp do funkcji najemników przez czas jego trwania. Rozważamy też krótsze kontrakty za złoto zdobywane w świecie. Ceny, limity i warunki nie zostały jeszcze ogłoszone.

Jak można dołączyć do testów?

Napisz do nas przez przycisk poniżej. Otworzy on twój program pocztowy; dostęp do wczesnych testów ustalamy indywidualnie.

Wczesne testy

Pomóż nam wydeptać pierwszą ścieżkę.

Szukamy graczy, którzy sprawdzą poruszanie, czytelność i klimat na komputerze oraz telefonie. Napisz, na czym grasz i co jest dla ciebie ważne w wymagającym RPG.

To wczesny lokalny prototyp. Multiplayer, wspólny serwer i systemy AI są w przygotowaniu. Dostęp do testów ustalamy indywidualnie.

Napisz w sprawie testów

Otwiera twój program pocztowy. Wiadomość wysyłasz samodzielnie.

Twórcy i współpraca

Budujemy CRPG.ai.

Projekt tworzą Weda Natury sp. z o.o. oraz SiAiO.com. Chcesz porozmawiać o współpracy, wesprzeć rozwój gry lub poznać projekt jako inwestor? Napisz do nas.

Porozmawiajmy o projekcie

Prywatność na tej stronie

Strona nie ma formularza zapisów, analityki ani reklam. W pamięci tej przeglądarki zapisuje wyłącznie wybór języka. Możesz go usunąć, czyszcząc dane witryny.

Przycisk kontaktu otwiera twój program pocztowy. Treść i adres nadawcy są przekazywane odbiorcy dopiero, kiedy samodzielnie wyślesz wiadomość. Nie zapisujemy zgłoszenia w przeglądarce.

Obrazy i muzyka są pobierane z serwera strony. Nagranie ładuje się po twojej interakcji. Serwer może zapisywać techniczne logi żądań, w tym adres IP. Zewnętrzne strony, w tym wersja testowa gry i SiAiO.com, mają własne zasady prywatności.

Pytania dotyczące strony i korespondencji skieruj do Weda Natury sp. z o.o. / SiAiO.com: office@siaio.com.