Działa obecnie
Wczesny prototyp
Możesz dziś zobaczyć pierwszą dolinę i sprawdzić kierunek malowanej grafiki 2.5D, eksploracji oraz przygotowanych dialogów.
Powstające MMORPG • mroczne fantasy • survival
Budzisz się w kamiennym kręgu, pośród obcej puszczy. Powstaje wymagające MMORPG z elementami survivalu, w którym gracze odbudują osady, wytyczą szlaki i odkryją historię świata. AI ma tworzyć lokalne przygody oraz wydarzenia obejmujące całe regiony — zgodnie z regułami i konsekwencjami wspólnego świata.
Wczesny prototyp. Multiplayer i systemy AI w przygotowaniu.
Nieznany Świat
CRPG.ai powstaje jako wymagające MMORPG dark fantasy. Ma nagradzać przygotowanie, umiejętności postaci, decyzje i współpracę, a trwały świat ma pamiętać ich konsekwencje.
Działa obecnie
Możesz dziś zobaczyć pierwszą dolinę i sprawdzić kierunek malowanej grafiki 2.5D, eksploracji oraz przygotowanych dialogów.
Założenie projektu
O powodzeniu mają decydować przygotowanie, rozwinięte umiejętności, wybory i współpraca. Ostateczny model walki nie został jeszcze wybrany.
W rozwoju
Multiplayer, autorytatywny serwer oraz systemy AI są w przygotowaniu. Prototyp nie jest jeszcze otwartym światem dla wielu graczy.
Docelowa gra — systemy w rozwoju
Poniższe systemy opisują planowany kierunek gry. Nie są jeszcze kompletem działających funkcji prototypu.
Gracze będą odbudowywać karczmę, stajnię, most i przystań, a z czasem również bank i pocztę. Kronika świata zachowa imiona rzeczywistych budowniczych i odkrywców. Pochodzenie Nieznanego Świata pozostaje tajemnicą odkrywaną w grze.
Znaczenie mają mieć zapasy, narzędzia, odpoczynek, pogoda, nocne zagrożenia, polowanie i oprawianie zwierząt. Po śmierci noszone przedmioty pozostaną przy ciele, a postać odrodzi się naga w Kręgu. Karczmarz da jej bezpłatnie łachmany i trunek; ograniczony depozyt w karczmie pozwoli zabezpieczyć część dobytku.
Noc ma zmieniać świat, a nie tylko kolor nieba. Pozostawione, niezniszczone, niezjedzone i nieoprawione zwłoki mogą o północy powstać jako zombie — także ciało gracza wraz z pozostawionymi przy nim przedmiotami. Pokonane zombie mogą później powstać jako szkielety. Przemiany wynikają z trwałego stanu świata.
Postacie będą rozwijać cechy i umiejętności przez praktykę, naukę, trenerów, odkrycia i znaczące działania. Statystyki zostaną przedstawione słownie. Profesja określi specjalizację i dostęp do technik, ale nie będzie tradycyjną klasą zdobywającą kolejne poziomy.
AI ma tworzyć lokalne zadania dla postaci i drużyn, wydarzenia regionalne i obejmujące cały świat, dialogi wynikające z pamięci postaci oraz konsekwencje zgodne z bieżącym stanem świata. Trafienia, fizykę, własność przedmiotów i gospodarkę rozstrzygną reguły autorytatywnego serwera, nie sam model AI.
Nie każdy najemnik zgodzi się z twoimi decyzjami. Planujemy towarzyszy AI z własnym charakterem, poglądami i pamięcią wspólnych przygód. Dostęp do funkcji AI będzie płatny. Pakiety AI mają zapewniać dostęp do najemników przez okres swojej aktywności; rozważamy też krótsze kontrakty opłacane złotem zdobywanym w świecie. Warunki i limity podamy przed uruchomieniem tej funkcji. Towarzysze mają posiadać profesję i umiejętności, własne poglądy, pamięć relacji, lęki, osobiste cele i granice lojalności; będą mogli sprzeciwić się graczowi albo odejść. Nie mają zastępować prawdziwych graczy ani być konieczni do gry.
Status projektu
Sprawdzona wersja materiałów prototypu: 0.9.2-kick (8 września 2026).
Z warsztatu gry
Materiały graficzne projektu. To ilustracje koncepcyjne, nie zrzuty gotowej gry.


FAQ
Powstającym, wymagającym MMORPG dark fantasy z elementami survivalu, trwałym światem i planowanymi systemami AI. Obecnie dostępny jest wczesny lokalny prototyp.
Tak — taki jest docelowy kierunek. Prawdziwy multiplayer i wspólny autorytatywny serwer są jeszcze w przygotowaniu.
Projekt jest web-first i zakłada obsługę telefonu oraz komputera. Wczesne testy obejmują oba typy urządzeń, ale docelowe wymagania nie są jeszcze ustalone.
Pierwsza dolina, malowana oprawa 2.5D, przygotowane dialogi oraz próby eksploracji, poruszania, czasu, pogody i stworzeń.
W planowanym systemie noszone przedmioty pozostaną przy ciele, a postać odrodzi się naga w Kręgu. Otrzyma podstawowe łachmany i trunek, a część dobytku będzie można wcześniej zabezpieczyć w ograniczonym depozycie.
Planowanymi towarzyszami z profesją, umiejętnościami, charakterem, pamięcią i własnymi celami. Będą mogli sprzeciwić się decyzji gracza lub odejść.
Tak. Aktywny pakiet AI ma dawać dostęp do funkcji najemników przez czas jego trwania. Rozważamy też krótsze kontrakty za złoto zdobywane w świecie. Ceny, limity i warunki nie zostały jeszcze ogłoszone.
Napisz do nas przez przycisk poniżej. Otworzy on twój program pocztowy; dostęp do wczesnych testów ustalamy indywidualnie.
Wczesne testy
Szukamy graczy, którzy sprawdzą poruszanie, czytelność i klimat na komputerze oraz telefonie. Napisz, na czym grasz i co jest dla ciebie ważne w wymagającym RPG.
To wczesny lokalny prototyp. Multiplayer, wspólny serwer i systemy AI są w przygotowaniu. Dostęp do testów ustalamy indywidualnie.
Napisz w sprawie testówOtwiera twój program pocztowy. Wiadomość wysyłasz samodzielnie.
Twórcy i współpraca
Projekt tworzą Weda Natury sp. z o.o. oraz SiAiO.com. Chcesz porozmawiać o współpracy, wesprzeć rozwój gry lub poznać projekt jako inwestor? Napisz do nas.
Porozmawiajmy o projekcieoffice@siaio.com